Glosario de Product Management

Esta página está pensada para ser un listado de todos los términos, o la gran mayoría de ellos, que es importante conocer. Encontrarás un pequeño resumen de cada uno de ellos y un link a una página de cada uno para profundizar más si lo deseas (páginas en proceso).

Estrategia de Producto y Dinámicas de Mercado

  1. Product-Market Fit (PMF): validación de que tu producto satisface una demanda real y se puede construir un negocio sobre el porque hay usuarios de pago.
  2. Value Proposition: propuesta de valor por la que un usuario debería de usar tu producto.
  3. Category creation: cuando se crea una categoría completamente nueva que no existe.
  4. Network Effects: cuando el valor del producto aumenta a medida que más usuarios lo usan.
  5. Moat (Foso Competitivo): Ventaja competitiva del negocio sobre otros del sector.
  6. Market / Product Cannibalization: cuando una función o un producto reduce las ventas o usuarios de tus productos actuales
  7. Blue Ocean Strategy: La estrategia de océano azul se refiere a crear un mercado nuevo donde no existe competencia.
  8. TAM / SAM / SOM : formas de dimensionar el tamaño de un mercado. Total, Alcanzable y Capturable.

Descubrimiento, Validación y Priorización (Discovery)

  1. Product Discovery: proceso de aprendizaje sobre el futuro producto antes de crearlo
  2. Minimum Viable Product (MVP): la versión mínima del producto necesaria para testear hipótesis con usuarios reales.
  3. The Mom Test: técnicas de entrevista para recibir un feedback honesto.
  4. Jobs to be Done (JTBD): sistema para analizar el problema específico por el que el usuario usa el producto.
  5. Opportunity Solution Tree: un framework visual para conectar los objetivos o necesidades de negocio con problemas y soluciones de usuario.
  6. Value Prop Canvas: herramienta para encajar el perfil del cliente con la propuesta de valor del producto.
  7. Shadowing: técnica de investigación que consiste en estar presente con el usuario en su entorno sin intervenir.
  8. First Principles Thinking: descomponer un problema en sus principios fundamentales
  9. RICE Framework: método de prioritización en función del Alcance, Impacto, Confianza y Esfuerzo.
  10. MoSCoW Prioritization: clasificación de tareas en Must, Should, Could y Won’t have.
  11. Kano Model: sistema de prioritización basado en satisfacción de cliente respecto a la inversión.
  12. Coste de oportunidad: el valor de la alternativa a la que renuncias al contruir lo que construyes respecto a otra cosa.

Entrega, Ejecución y Operaciones (Delivery)

  1. Backlog: lista prioritizada de funcionalidades, tareas o mejoras que se deben de desarrollar.
  2. Historias de Usuario: descripciones de funcionalidades redactadas desde el punto de vista del usuario.
  3. Agile / Scrum: metodologías de trabajo ágiles para entregar valor rápida e iterativamente.
  4. Roadmap: plan de funcionalidades o tareas a desarrollar en el futuro próximo.
  5. Deuda técnica: tareas de desarrollo que habrá que hacer en el futuro cuando se lanza algo rápido para priorizarlo cuando debería de dedicarse más tiempo.
  6. Tests A/B: experimentos para comparar dos versiones de una funcionalidad con usuarios reales con el fin de ver cuál funciona mejor.
  7. Feature Flags: herramientas para activas o desactivar funcionalidades en el producto sin necesidad de desplegar código.
  8. Canary Release: lanzamiento de una funcionalidad a un número reducido de usuarios para probar su estabilidad.
  9. Dogfooding: práctica de usar tu producto para detectar fallos y entender cómo funciona mejor.
  10. Product Operations (Product Ops): área que optimiza los procesos, datos y herramientas del equipo de producto.
  11. User Research Repository: documentación centralizada de aprendizajes, datos y entrevistas de usuarios.
  12. SLA (Service Level Agreement): compromiso formal sobre la disponibilidad del nivel de servicio de un producto.
  13. Velocity vs Outcome: diferencia entre velocidad con la que se construye respecto al impacto real que genera.

Crecimiento y Métricas (Growth)

  1. North Star Metric: métrica clave que refleja el valor principal que el producto está aportando a los usuarios.
  2. Unit Economics: análisis de ingresos o costes desglosados a nivel de un único cliente o unidad.
  3. AHA! Moment: el momento en el que un usuario experimenta por primera vez el valor real de un producto.
  4. Time to Value (TTV) / Time to First Value (TTFV): el tiempo que tarda un usuario desde que empieza a usar el producto hasta que percibe el beneficio / valor.
  5. Activation Rate: el porcentaje de usuarios que completa una acción clave en su primera experiencia con el producto.
  6. Feature Adoption Rate: porcentaje de usuarios que usan activamente una funcionalidad tras su lanzamiento.
  7. Churn Rate: porcentaje de usuarios que abandonan el producto en un período de tiempo.
  8. DAU / MAU Ratio: usuarios activos diarios frente a los mensuales. Mide la adherencia al producto.
  9. LTV (Lifetime Value): el valor financiero estimado que genera un cliente durante toda su relación con el producto.
  10. CAC (Customer Acquisition Cost): el coste de adquisición para conseguir un nuevo usuario que pague.
  11. Payback Period: el tiempo que necesitas que un usuario pague para conseguir el retorno del coste de adquisición.
  12. MRR (Monthly Recurring Revenue): ingresos recurrentes del negocio, métrica clave en SaaS.
  13. NRR (Net Revenue Retention): porcentaje de ingresos de los clientes actuales incluyendo mejoras de plan y restando bajas.
  14. Expansion Revenue: ingresos adicionales de los clientes actuales mediante upselling o cross-selling.
  15. Viral Coefficient (K-factor): el número de usuarios nuevos que un usuario genera de manera orgánica.
  16. Take Rate: comisión de una plataforma o marketplace por cada transacción realizada.
  17. Retention Loops: mecanismos dentro del producto para incentivar el regreso de los usuarios.
  18. Product-Led Sales (PLS): modelo donde el producto genera adopción y el equipo de ventas interviene en las cuentas clave únicamente.
  19. GTM Motion: estrategia de salida al mercado adaptada al producto.
  20. Tasa de rebote: porcentaje de visitas que abandonan un sitio tras ver una única página.
  21. Lead-to-Customer Conversion: porcentaje de usuarios que se convierten en clientes de pago.
  22. Customer Health Score: índice que mide o predice el riesgo de cancelación de un usuario o cliente.

Diseño de Producto, UX y Psicología de Usuario

  1. Product Sense: habilidad e intuición para entender que un producto sea excelente.
  2. Customer Journey Map: mapa visual de la experiencia de usuario completa,
  3. Fricción: obstáculos que entorpecen al usuario
  4. Carga Cognitiva: el esfuerzo requerido por un usuario para interactuar con una interfaz.
  5. Progressive Disclosure: descubrimiento progresivo de funcionalidades avanzadas para no saturar al usuario.
  6. Zeigarnik Effect: tendencia de recordar más las tareas incompletas.
  7. Peak-End Rule: sesgo por el cual juzgamos una experiencia según su momento más intenso o su final.
  8. Parálisis de opciones: bloqueo de un usuario por tener diferentes opciones disponibles.
  9. Aversión a la pérdida: sesgo psicológico que nos hace preferir evitar una pérdida antes que lograr una ganancia equivalente.
  10. Prueba Social: uso de testimonios o logos para generar confianza en nuevos usuarios.
  11. Dark patterns: patrones de diseño engañosos para que el usuario realice acciones involuntarias.
  12. Feature Fatigue (Fatiga de Funcionalidades): pérdida de calidad de la experiencia de usuario debido al exceso innecesario de funcionalidades.

Datos e IA

  1. API: interfaz de programación que permite la comunicación e integración de dos sistemas.
  2. LLM: modelos de IA entrenados con grandes cantidades de datos para generar texto.
  3. RAG: técnica que conecta un LLM con fuentes externas para dar respuestas precisas y actualizadas.
  4. Prompt Engineering: forma de estructurar las instrucciones para optimizar los resultados de una IA.
  5. Fine-tuning: reentrenamiento de un modelo de IA para un dominico específico.
  6. Alucinación: respustas de una IA que son incorrectas aunque se formulen de manera convincente.
  7. Tokenización: proceso por el cual la IA divide el texto en fragmentos.
  8. Ventana de contexto: límite máximo de datos que una IA puede procesar en una sesión.
  9. RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback): optimización de modelos de IA basada en correcciones y puntuaciones humanas.
  10. Zero/Few-shot Learning: habilidad de una IA para ejecutar tareas sin ejemplos previos o mínumos.
  11. Deterministic vs Probabilistic: contraste entre el software clásico y la IA.
  12. AI Latency: tiempo que una IA tarda en procesar y entregar su respuesta en la interfaz.
  13. Multimodalidad: capcadidad de una IA para procesar y relacionar texto, audio, imágenes y vídeo a la vez.
  14. Data Flywheel: efecto en donde los usuarios generan datos, mejoran la IA y atrae a más usuarios.
  15. Edge AI: ejecución de modelos de IA en el hardware propio.

Cultura, Organización y Stakeholders

  1. HIPPO (Highest Paid Person’s Opinion): sesgo de opinión para decidir en función del que más gana en lugar de datos.
  2. Buy-in: proceso para ganarse el apoyo de stakeholders antes de iniciar un proyecto
  3. Principios de Producto: declaración de valores de un producto que guía el diseño y desarrollo del equipo.
  4. NPS Passives & Detractors: análisis de usuarios indiferentes y detractores.
  5. CSAT (Customer Satisfaction Score): medición de la satisfacción puntual de un cliente al realizar una acción específica.